First Person Shooter
Le FPS, ou Doom-like, est un style de jeu vu au travers des yeux du personnage que l'on dirige. C'est un genre très répandu et très particulier à la fois. En effet la maniabilité est très exigeante et demande de contrôler simultanément le déplacement et la visée. Ils sont resté longtemps l’apanage du PC grâce à la souris qui permet de viser tout en se déplaçant au clavier.
Sur consoles, la maniabilité était plus limitée : on ne pouvaient pas se déplacer et viser en même temps, la faute à un manque cruel de bouton. Le premier joypad à le permettre fut celui du Virtual Boy en 1995.

Le Virtual Boy étant une machine proposant une "3D virtuelle", des doubles croix avaient été implantées pour répondre au besoin d’un éventuel déplacement en profondeur, l'axe Z (en plus des habituel axes X et Y), et pouvoir contrôler des éléments dans les 3 dimensions simultanément.
Mais elles n'ont été exploitées que dans « Insmouse No Yakata » le seul FPS de la console, dans lequel on se dirige avec le D-Pad gauche et vise avec le droit, comme dans nos Doom-like moderne, ce qui à l'époque était inédit.
Le Virtual Boy est mort fin 1996, à peine plus d'un an après sa sortie, sans avoir eu le temps de démontrer le potentiel de son joypad.
La visée au stick devenait plus confortable, mais les déplacements assurés par les 4 boutons disposés en croix étaient toujours rigides. La forme en trident du joypad permettait aussi de se déplacer au stick et viser avec la croix directionnelle, dans les deux cas on devait faire une concession.
En 1997 Sony crée le Dual Shock, il combine ainsi le double contrôleur du Virtual Boy et l'analogique de la N64, comme ça plus de jaloux : les déplacements et la visée ont chacun leur stick et les FPS, enfin maniables correctement, ont commencé à prendre de l’ampleur sur console.
Le DualShock, inchangé depuis 1997.
Ces doubles sticks sont devenu la norme et on les retrouve sur tous les joypads qui ont suivi, sauf sur celui de la Dreamcast (sans doute aussi une des raisons de son triste et injuste échec, en plein boum des FPS console).
FPS Master – XBOX et PS2.

Les sticks analogiques sont donc prédominants, il ya de vraies gâchettes pour les index, et les autres boutons sont sur les poignées et doivent être actionner avec le majeur… personnellement je ne vois pas trop l’intérêt : généralement ça ne pose pas de problème de ne plus être en contact avec un stick pendant à peine 1 seconde le temps de recharger ou quoi que ce soit, d’autant que la croix, elle, reste en façade et est souvent utilisée pour changer d’arme par exemple. De plus, je ne suis pas sûr que devoir appuyer sur 2 boutons avec les majeurs soit très intuitif… mais tout ça n’est que mon avis personnel.

Aujourd’hui c’est toujours la grande guerre pour savoir quel est le meilleur moyen de contrôle entre le combo clavier/souris et le joypad avec ses 2 sticks, chacun ayant ses avantages et ses inconvénients. Le déplacement est plus aisé sur console, mais la visée est plus précise sur PC… aussi plusieurs fabriquant ce sont penché sur le problème et ont trouvé des compromis, sortent d’hybride entre les deux.
La société Splitfish à développé plusieurs alternative en combinant la moitié gauche d’un joypad et d’autres accessoires : la plus probante étant le Edge FX et le Frag FX proposant un stick analogique et une souris.

On peut ausi opter pour un trackball avec le Glide FX.
Comme avec le Reflex Controller.
Le SideWinder DualStrike fixe une poignée sur ce même trackball.
Le Dual FX, qui le combine le stick avec un pistolet à viseur laser, qui permettrait (à essayer) de jouer à tous les Doom-like comme à un shooting game.

Semblable au combo nunchuck/wiimote sauf que le jeu ne doit pas être développé expressément pour cet accessoire… à voir.
Le GunCon 3 permet defaire la même chose grâce ses 2 sticks analogiques.
Le FPS, style de jeu vu au travers des yeux du personnage que l'on dirige, est très immersif. Ce sentiment pourrait être encore renforcé si les développeurs utilisaient intelligemment les périphériques, en effet quoi de plus réaliste et de plus naturel que de viser et tirer pour… viser et tirer ? Sans passer par un stick ou une souris.